В этом уроке мы с вами поговорим о том, как создавать и настраивать скелет biped. Будем рассматривать все на примере робота Bender`a.
В уроке подробно рассмотрим:
— создание скелета
— подгонка скелета, учитывая анатомию персонажа.
— связывание скелета и персонажа инструментом Skin, в простонародий это называется скинигом;-)